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05.06.2017
El sistema de combate ha sido actualizado para una mejor experiencia, también se ha añadido un índice que te guiará paso a paso por lo que hay que saber para usarlo.

Aún tenemos corriendo la trama Once More With Feeling. Comenzaremos el tema global pronto, en el que podrán participar solo los usuarios que han cerrado su respectivo tema. ¡Anímate a participar!.

Hemos finalizado la ruleta de Mayo, y se ha agregado al modo de juego el tipo "Light Rol". Para más información puedes ir a leer al tablón de anuncios o al hilo de petición de cierre de temas.

  • No sabían cuando inició o porqué aquello había ocurrido. No obstante, CHALDEAS no podía predecir las extrañas Singularidades, aun tener la ayuda de SHIVA, lo cual era una Singularidad por si misma.

    Ante estos hechos y completamente desesperados intentaron comunicarse con el exterior, aun así, eso solo hizo empeorar el panorama general que tenían ante sus narices. La información que les transmitieron no era nada alentadora. Al parecer, centenares, sino de miles de Servants habían empezado a surgir por todo el planeta. Esa Singularidad, que fue posteriormente llamada "El Derrame", fue solo la primera de una serie de sucesos que trastocaron el mundo tal y como se conocía hasta el momento.

    Desastres naturales y anomalías mágicas no tardaron en empezar a azotar el mundo por todos lados. Dentro de la comunidad mágica no tardó en reinar el caos, mientras que el mundo humano se mantenía ignorante del oscuro futuro que enfrentaba.

  • PRÓXIMAMENTE
  • PRÓXIMAMENTE
  • La creación de éste foro ha sido posible gracias a nuestra gran amiga y compañera, Never Queen, Administradora del maravilloso sitio de rol, Overrealm. Asimismo, a la página de Type Moon Wiki y la información y textos obtenidos de ella.

    Los gráficos, plantillas e información son propiedad de Fate/Arcadia y creación de su Staff. Los textos como lo son fichas y posts de rol, son propiedad de sus respectivos autores. Nuestro foro no tolera el plagio, por lo que te pedimos no tomar nada sin permiso.

    • Las imágenes del foro han sido sacadas en su mayoría de Deviantart, Tumblr, Blizzard Oficial y diversos medios y pertenecen a sus respectivos autores.
    • Queremos dar de nuevo las gracias a Never Queen por proporcionarnos el diseño base para nuestro sitio, y permitirnos realizar las modificaciones pertinentes, además de soporte en cuanto a códigos HTML y CSS.
    • ATF por los tutoriales y soporte en códigos.
    • A los usuarios que han confiado en éste proyecto y lo han hecho posible, ¡Muchas gracias!


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Registro de Demiservant
Si tu personaje es un Demiservant regístralo aquí para ocupar una plaza. Actualmente hay 5 plazas disponibles.

Usa el siguiente formato.

CÓDIGO
[b]NOMBRE DEL PERSONAJE:[/b]
[b]ESPÍRITU HEROICO:[/b]
DISPONIBLE — ESPÍRITU HEROICO
DISPONIBLE — ESPÍRITU HEROICO
DISPONIBLE — ESPÍRITU HEROICO
DISPONIBLE — ESPÍRITU HEROICO
DISPONIBLE — ESPÍRITU HEROICO
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Demiservants: Creación e Información
► ¿Qué es un Demiservant?

Es un espíritu heroico cuya alma o esencia, al momento de su muerte, ha sido trasladada a un cuerpo mortal. Estos espíritus son notablemente fuertes como para poder lograr tal proeza, y no es algo que ocurra de forma común, es más bien, una anomalía más de las detectadas por las diferentes organizaciones mágicas en el mundo. Chaldea por su parte, también ha comenzado con la experimentación con Demiservants, sin éxito hasta ahora en su nuevo proyecto, por lo que todos los Demiservants de los que se tiene constancia son productos de un Servant Anómalo transfiriendo su poder a un recipiente adecuado.

El recipiente debe, como obligación, tener capacidades mágicas altas para soportar la fusión Humano-Servant, y debe también compartir ciertas características con el mismo, como lo es la complexión, apariencia y psique, o el hecho de que sea descendiente de sangre de algún héroe del pasado, así como también homúnculos creados con el único fin de funjir como contenedores.

Los Demiservant conservan su apariencia común, más pueden desarrollar características similares a los Servants que representan, por ejemplo, un cambio en el color de cabello (Mashu, Fate/Grand Order) o tomar temporalmente la apariencia del espíritu heroico (Siegfried, Fate/Apocrypha). En todo momento pasarán como humanos comunes, hasta que su poder se active. Recuerda que el personaje podrá tener vestigios de la personalidad y recuerdos del Servant, pero predominará la del Magus/recipiente.

Como último beneficio, un Demiservant sigue siendo un Magus, y puede obtener hechizos de comando para tener un Servant a su lado (Servantception) o puede, en su defecto, hacer un contrato con un Master (a elección del usuario cualquiera de las dos opciones, más solo se deberá escoger una).

¿Cómo puedo crear un Demiservant en el foro?

Por ahora, no será algo que esté abierto libremente a todos los usuarios ya que queremos dar variedad de creación y no encasillar a todos en la facilidad de hacer un personaje de este tipo, por lo que hay que cumplir con ciertos requerimientos. Recuerda visitar también el Modelo de Ficha para Demiservants en donde encontrarás más información (click).
  • Habrá 5 plazas para Demiservant. Posteriormente se rifará alguna otra entre interesados que pueda haber o bien, se otorgará el derecho como parte de algún premio de evento.
  • Para usuarios NUEVOS no tendrá costo alguno hacer un Demiservant.
  • Para usuarios antiguos (mínimo 15 días de antiguedad con un personaje con color) deberá tener al menos 200 post con alguno de sus personajes y pagar 500 puntos de experiencia para ganar el derecho.
  • El espíritu heroico del que provenga el Demiservant NO DEBE ser canon en Fate, Fate/Grand Order, o cualquiera de las franquicias en videojuego o animadas. Novelas ligeras se tomarán como oficiales pero no canon.
  • Antes de crearlo o de postear en el registro de Demiservants, el usuario deberá plantear a la Administración un bosquejo de la historia para perfilarla y aprobarla.
  • Debe estar consicente de que sus habilidades se verán mermadas por su condición, por lo que tendrá que llenar una ficha de habilidades especial para Demiservant que podrá encontrar en el apartado correspondiente.
  • También, deberá llenar la ficha de personaje correspondiente en el apartado.
  • Una vez aceptada la ficha deberá postear en el registro de Demiservants (click) para llenar su lugar. La misma regla a todo personaje aplica aquí. Si el usuario permanece más de 15 días inactivo sin aviso o ausencia el cupo se liberará.
La Administración está a su disposición para cualquier duda o aclaración.
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CONFIRMACIONES DE CAMBIO DE BOTÓN
Postea aquí tu plantilla o un aviso para confirmar el cambio de boton de nuestro foro. Esto es solo para confirmaciones. Si deseas realizar un cambio de botón, puedes postear tu plantilla otra vez como un tema nuevo.
  Foro: Afiliaciones · Vista previa del mensaje: #4887 · Respuestas: 2 · Visitas: 127

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14.07.2017 Se ha modificado la cantidad de HP por rango que los personajes tienen en un combate.

Rango E: 150 HP
Rango D: 200 HP
Rango C: 250 HP
Rango B: 350 HP
Rango A: 450 HP


De pasar a un rango superior a A, los Health Points del personaje aumentarán en +50 HP sobre los que ya tenía. Cada rango "adicional" se representará con un signo de "+" a la derecha de su letra.

Se ha añadido un pequeño cambio en los niveles, para el 6 y el 10, el Magus puede obtener lo siguiente.

1 rango, 1 nueva habilidad que comience en la letra D y puedes tener un segundo Servant)

Se ha modificado un poco el daño de los ataques mágicos, ya que en mi experiencia en un combate apenas tocaban a mi oponente. Veremos que tal funciona así, si alguien hace uso de ellos, favor de comentar su experiencia para dejarlo de este modo o volver a lo de antes.

Rango E: 2d12 +10 por 5 MP
Rango D: 2d12 +15 por 8 MP
Rango C: 2d12 +25 por 10 MP
Rango B: 2d12 +35 por 15 MP
Rango A: 2d12 +40 por 20 MP

Por último, un pequeño agregado al uso de Noble Phantasms.

Está estrictamente prohibido comenzar un combate lanzando un NP. Para todos los Servants deben pasar al menos TRES turnos antes de usarlo. EXCEPTO si se posee en el inventario la carta KALEIDOSCOPE, solo debe pasar UN turno o la carta IMAGINARY NUMBER MAGECRAFT, solo deben pasar DOS turnos.
  Foro: Sistema de Combate · Vista previa del mensaje: #4573 · Respuestas: 2 · Visitas: 311

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Servant sin Master/Master sin Servant
Aquí podrán promocionarse si están buscando un Master o un Servant. Cuando consigan equipo favor de registrarlo en el lugar correspondiente y avisar aquí para que su nombre sea retirado de la lista.


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DEPARTMENTOS Y JERARQUÍA
Regístrate aquí si eres un miembro de la Organización Chaldea. Todos los grupos están disponibles y puedes tomar cualquier puesto siempre que ambientes a tu personaje dentro del mismo.

DIRECCIÓN DE LA ORGANIZACIÓN: Son las personas al mando de Chaldea, cabezas de la organización y en quién recae toda la responsabilidad de la misma.



MODELO DE AMBIENTE PSEUDO GLOBAL "CHALDEAS": Creación y mantenimiento de las instalaciones de Chaldea, cámaras y códigos de seguridad, ambientes de simulación, habitaciones de contingencia, laboratorios, etcétera.



LENTE DE OBSERVACIÓN DEL FUTURO CERCANO "SHIVA": Computadora de alcance casi infinito capaz de predecir con una exactitud del 0.09% de margen de error hechos futuros incluso a largos periodos de tiempo.
► JAMES MORIARTY


FENÓMENO DE GRABACIÓN CYBER-DAEMON "LAPACE": Sistema de chips utilizado para controlar y archivar los movimientos de los sujetos. Posee la capacidad de generar una descarga eléctrica/mágica tan fuerte que los deja fuera de combate por unos minutos (varía dependiendo del sujeto) en caso de presentarse una contingencia.
► DR WATSON


SISTEMA DE INVOCACIÓN DE ESPÍRITUS HEROICOS "FATE": Sistema creado a base de ciencia y magia capaz de emular una invocación bajo características particulares.
► LILITH HAMILTON


COMPUTADORA ESPIRITUAL "TRISMEGISTUS": Sistema que controla los procesos mágicos, físicos y cognitivos de los sujetos invocados, así como su desenvolvimiento en materia de campo y en el mundo real.
► SHERISE COLE
► IRHYNA STROUSE
► SHERLOCK HOLMES

UNIDAD DE DEFENSA "BEHEMOTH": Unidad de defensa de las instalaciones de Chaldea y protección de cualquier civilización que pudiera ser afectada por los efectos de la Guerra por el Grial. Aquí también entran los Masters y Servants que están al servicio de la Organización.
► REINHART KEUZ
► ZERO WHITE
► NERO CLAUDIUS
► ROBIN HOOD
► AXEL ARAGON

SEXTO EXPERIMENTO "TEMPUSFUGIT": Sistema de viaje en el tiempo funcional al cien por ciento, sobra decir que su programación es el secreto más grande de Chaldea y solo se usa bajo situaciones de alarma, pues es complicado llevarlo a cabo sin riesgos.
► SOPHIE PHITATHOS


CIENTÍFICOS Y TRABAJADORES DE CHALDEA: Personas que trabajan en la organización pero no tienen un puesto relevante dentro de ella.



  Foro: Registros · Vista previa del mensaje: #3463 · Respuestas: 2 · Visitas: 465

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ÍNDICE DEL SISTEMA DE COMBATE
¿Estás perdido en el sistema o no sabes qué tema leer primero? ¡No te preocupes! Aquí tienes una guía de donde iniciar y cuál es la secuencia, por orden de importancia, de lo que debes saber para usar el sistema de batallas y experiencia del foro.

INTRODUCCIÓN: Aquí encontrarás la explicación básica del sistema y su funcionamiento dentro del foro.

USO DE DADOS: Dentro de este post está descrita la manera de usar los dados para el combate, de igual forma, está el bbcode que hay que colocar cada vez que se usen. Los dados son automáticos, gracias al bbcode generan un número aleatorio a la hora de colgar el post.

EXPERIENCIA Y NIVELES: Con la experiencia ganada al postear puedes subir de nivel, en este tema están los niveles y el costo que tienen. Recuerda que la experiencia no es acumulable y no puedes saltar a un nivel alto sin antes haber comprado los anteriores.

ATRIBUTOS Y REPRESENTACIÓN: Están aquí descritos cada uno de los atributos o parámetros contenidos en las fichas de habilidades de los personajes, así como también el daño o valor que se les da a la hora de hacer los cálculos.

HABILIDADES DE CLASE: Aquí encontrarás la descripción y uso de las habilidades gratuitas correspondientes a cada clase de Servant.

COMO ATACAR Y DEFENDER EN UN COMBATE: Describe específicamente la forma de atacar y defender ya sea de forma física, mágica e incluso utilizando un Noble Phantasm.

ATAQUES MÁGICOS, A DISTANCIA Y SORPRESA: En este tema está la tabla de valores para los ataques mágicos, así como ataques a distancia usando armas de largo alcance, y ataques sorpresa a usar en un combate.

SERVANTS SIN MASTER: ¿Eres un Servant que aún no consigue un Master? No te preocupes, eso solo significa que tendrás una pequeña amonestación en los combates, en este tema se describe cuál es.

EJEMPLO DE COMBATE: Un ejemplo muy simple de un combate entre dos usuarios, moderado por ellos mismos. Recuerda que puedes bien, moderar tus propios combates, o pedir a un Moderador de Combate o Administrador que lo haga.

ACTUALIZACIONES EN EL SISTEMA DE COMBATE: Es importante leer periódicamente estas actualizaciones para estar enterado de los cambios que se implementen en nuestro sistema.

FICHAS DE HABILIDADES: Aquí podrás encontrar las fichas de habilidades, instrucciones para elaborarlas y ejemplos de las mismas. Recuerda que debes tener color antes de hacer la tuya.

TIENDA: Además de la experiencia, tenemos objetos que puedes comprar con otro tipo de moneda, y serán útiles en tus combates.
  Foro: Sistema de Combate · Vista previa del mensaje: #3134 · Respuestas: 0 · Visitas: 302

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30.05.2017 Se ha actualizado la HABILIDAD DE CLASE para Saber, en cuanto al daño mágico que Resistencia Mágica puede hacer.

Se ha actualizado también el cálculo de defensa para ataques físicos o cuerpo a cuerpo en...

Resultado de la tirada 2d12 + Resistencia + Agilidad + bonificadores (en caso de haberlos).

Ahora, la Fuerza no será lo más OP del foro y utilizaremos la resistencia para defender, pues suena mucho más lógico. Por otra parte, se han añadido actualizaciones y especificaciones en cuanto a la forma correcta de atacar y defender cada tipo de ataque, incluidos Noble Phantasm. Para ver los cambios completos, click AQUÍ.
  Foro: Sistema de Combate · Vista previa del mensaje: #3130 · Respuestas: 2 · Visitas: 311

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ACTUALIZACIONES EN EL SISTEMA
En el siguiente post se darán a conocer todos los cambios realizados en el Sistema de Combate del foro, para que los usuarios estén enterados de ello. Solo trataremos lo que concierne al grueso del sistema, incluyendo las habilidades de Clase. Para ver los cambios en las habilidades generales hacer click AQUÍ.
  Foro: Sistema de Combate · Vista previa del mensaje: #3129 · Respuestas: 2 · Visitas: 311

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NOTA IMPORTANTE.

Se ha cambiado la fórmula de la defensa, ahora se defenderá con:

Resultado de la tirada 2d12 + Resistencia + Agilidad + bonificadores (en caso de haberlos).

Los indicadores completos están en ESTE TEMA.
  Foro: Sistema de Combate · Vista previa del mensaje: #3115 · Respuestas: 12 · Visitas: 999

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ATACAR Y DEFENDER EN COMBATE
Aquí podrás encontrar la manera correcta de atacar y defender en un combate, resumida para que sea más comprensible. De igual forma si tienes alguna duda, puedes contactar con algún Administrador.

ATAQUES FÍSICOS

Son los que se realizan con cualquier arma física o a puño limpio. Usuario 1 podrá comenzar con TRES ataques fisicos (3 tiradas ATAQUE 2d12), Usuario 2 defenderá con 3 ataques físicos (3 tiradas DEFENSA 2D12), posteriormente Usuario 2 realizará los cálculos (o se esperará la intervención de un moderador de combate) en un post y procederá a colocar su siguiente ataque en otro post.

El daño del ataque físico será calculado de la siguiente manera.

ATAQUE 1
Resultado de la tirada 2d12 + Fuerza + Agilidad + bonificadores (en caso de haberlos).

La defensa del ataque físico será calculada de la siguiente manera.

DEFENSA 1
Resultado de la tirada 2d12 + Resistencia + Agilidad + bonificadores (en caso de haberlos).

El valor de la Fuerza, Agilidad y Resistencia lo puedes ver en ESTE TEMA.

SOLO SE PUEDE DEFENDER UN ATAQUE FÍSICO CON DEFENSA FÍSICA.

ATAQUES MÁGICOS

Para los ataques mágicos efectuados por Magos y Servants se utilizará el mismo proceso, pero en lugar de tres, será un solo ataque y una sola defensa por turno.

La forma de atacar y defender con un ataque mágico la puedes encontrar AQUÍ.

NO PUEDES DEFENDER ATAQUES MÁGICOS CON DEFENSA FÍSICA. TODAS LAS DEFENSAS QUE SEAN HECHAS DE FORMA MÁGICA (POR EJEMPLO, MAGIA ELEMENTAL O BARRERAS) DEFIENDEN SOLO ATAQUES MÁGICOS, NO ATAQUES CUERPO A CUERPO.

NOBLE PHANTASM

Puedes defenderte contra un Noble Phantasm de las siguientes maneras. Cabe mencionar, que las habilidades de evasión NO DESVIARÁN NI ANULARÁN UN NOBLE PHANTASM Y SOLO SE PODRÁN UTILIZAR CONTRA ATAQUES FÍSICOS O MÁGICOS COMUNES.

CONTRARRESTAR EL NOBLE PHANTASM CON OTRO NOBLE PHANTASM: Para hacerlo, deberás tirar tu Noble Phantasm inmediatamente después del del enemigo. Al chocar ambos, se hará la diferencia entre los resultados para sacar el daño que irá al oponente que haya sacado el número menor.

CONTRARRESTAR EL NOBLE PHANTASM CON UN NOBLE PHANTASM DEFENSIVO: Solo los NP defensivos podrán afectar el resultado de daño de otro NP.

CONTRARRESTAR EL NOBLE PHANTASM CON UNA DEFENSA DE TIRADA DE DADOS: Para realizarla se deberá hacer el siguiente cálculo defensivo:

DEFENSA CONTRA NOBLE PHANTASM
2d12 + Bono por Mana + Bono por defensa contra Noble Phantasm (Según la letra de tu NP)

BONO POR MANA

Rango E: +8
Rango D: +10
Rango C: +12
Rango B: + 15
Rango A: + 20

BONO POR DEFENSA CONTRA NOBLE PHANTASM

Rango E: +8
Rango D: +13
Rango C: +18
Rango B: + 25
Rango A: + 30

Ambos parámetros aumentan 5 puntos con cualquier aumento +.

NOTA. Está estrictamente prohibido comenzar un combate lanzando un NP. Para todos los Servants deben pasar al menos TRES turnos antes de usarlo. EXCEPTO si se posee en el inventario la carta KALEIDOSCOPE, solo debe pasar UN turno o la carta IMAGINARY NUMBER MAGECRAFT, solo deben pasar DOS turnos.
  Foro: Sistema de Combate · Vista previa del mensaje: #3111 · Respuestas: 0 · Visitas: 272

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CÓDIGO
<center><div class="firmaborde"><div style="background-image:url(IMAGEN 450x185); width:450px; height:185px;"><div class="firma1"><BR>
<div class="firma2"><div style="font-family: Oswald; font-size: 21px; color:#dfdfdf; text-transform:uppercase; letter-spacing:1.5px; text-shadow:1px 1px 1px #000; margin-top: 23px;">NOMBRE✦RANGO O CLASE</div>
<div class="firma3">“</div><div class="firma4">Pequeña frase que represente a tu personaje.</div></div></div></div></div></center>
  Foro: Generales · Vista previa del mensaje: #1150 · Respuestas: 2 · Visitas: 571

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MORDRED PENDRAGON✦SABER

The great know only one law: the outcome justifies the act. Have you the stomach for greatness? The stomach and the appetite?
  Foro: Generales · Vista previa del mensaje: #1149 · Respuestas: 2 · Visitas: 571

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Modelo de Firma
Como a muchas personas no se les facilita el uso del Photoshop para la creación de gráficos hemos decidido poner a su disposición un sencillo modelo de firma, en el que una simple imagen recortada se verá linda y elegante en nuestros posts. Lo ideal sería que el grueso de los personajes del foro la usara, para que todo se viera uniforme y no hubiese tamaños distintos en las imágenes que usamos como firma.

Hay que tomar en cuenta que solo hay que editar la parte del texto y la imagen, al menos el color del borde debe quedarse como está. Cuando subas la firma al campo correspondiente en "Controles de Perfil" tal vez no se previsualizará correctamente. Pero no te preocupes, esta es una circunstancia mínima, en los posts se verá normal.

Si no tienes idea de como acomodar tu código ve al tema "Petición de Firmas" en el foro de Anuncios y después de proporcionar algunos datos te daremos el código listo para ingresar en el campo correspondiente.
  Foro: Generales · Vista previa del mensaje: #1148 · Respuestas: 2 · Visitas: 571

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TEMPORALIDAD
PERIODO ACTUAL: Meses de Abril, Mayo y Junio del año 2017.

En nuestra historia, solo ha ocurrido la Cuarta Guerra (Año 2007). Los participantes difieren del canon y no hay muchos documentos o registros de lo acontecido, solo que Caster fue el ganador y que de alguna forma un clase Avenger fue invocado. Los nombres de los Servants participantes quedarán en el anonimato.

Saber - Kiritsugu Emiya e Irisviel Von Einzbern (Fallecidos)
Archer - Katherine Kresnik
Lancer - Kayneth Archibald (Fallecido)
Rider - Waver Velvet
Assassin - Tokiomi Tohsaka (Fallecido) en asociación con Kotomine Kirei
Caster - Nicholas Animusphere (Fallecido)
Berserker - Kariya Matou (Fallecido)
Avenger - Desconocido

Actualmente (2017) los personajes Magi de Stay Night estarían vivos, más no serían "elegidos" para participar en cualquier clase de Guerra dada la ambientación que llevamos en el foro. Habría que darles un nuevo trasfondo y propósito. Cualquier canon de Stay Night es entonces elegible. Personajes de otras franquicias de la rama Fate pueden entrar en el foro, más deben primero enviar un mensaje a la Administración. Personajes de franquicias ajenas a Fate no serán aceptados por ahora.
  Foro: Generales · Vista previa del mensaje: #580 · Respuestas: 0 · Visitas: 307

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PERSONAJES Y CLASES RESTRINGIDOS
La siguiente es una lista de los personajes que se encuentran restringidos a uso exclusivo para el staff o como NPC (Non Playable Character) o que simplemente, por necesidades del foro, necesitamos dejar de lado.
  • Arcueid Brunestud
  • Angra Mainyu
  • Shiki Tohno
  • Shiki Ryougi
  • Aoko Aozaki
  • Bazett Fraga
  • Aleister Crowley
  • Solomon
  • Buda
  • BB
  • Princesa Kaguya
  • Kiritsugu Emiya (Fallecido)
  • Irisviel von Einzbern (Fallecida)
  • Olga Marie Animusphere (Fallecida)
  • Lev Lainur Flauros (Fallecido)
  • Romani Archaman (Fallecido)
  • Tiamat
  • Dioses de cualquier panteón (A excepción de los canónicos y dioses que "fueron humanos")
  • Cualquier Servant de la clase Alter
  • Cualquier Servant de la clase Beast
  • Cualquier Servant de la clase Ruler
  • Cualquier Servant de la clase Shielder
  • Cualquier Servant de la clase Avenger
  • Cualquier Servant de la clase Savior
  • Otros personajes de Type Moon que no pertenezcan a Fate.
  • Masters de Fate/Prototype, Fate/Apocrypha u otras ramas de Fate que no sea Stay/Night, pueden entrar con modificación en su historia, favor deben contactar a la Administración.
  Foro: Generales · Vista previa del mensaje: #539 · Respuestas: 0 · Visitas: 450

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Normas para Afiliación
Para poder realizar una afiliación debes de entrar con la cuenta de afiliación, la información es la siguiente.

Afiliación (Con acento)
Contraseña: arcadia

► Si se hace una cuenta solamente para hacer una afiliación, esta sera eliminada y la afiliación sera rechazada. Es necesario entrar con la cuenta de afiliación debido a que los invitados no tienen permitido hacer mensajes o temas.

► Antes de pedir una afiliación, ya Fate/Arcadia debe de estar afiliado.

► Las plantillas HTML estan permitidas, pero se pide encarecidamente que se revise bien el código, por la diferencia entre plataformas, puede haber problemas y arruinar el funcionamiento de Fate/Arcadia. La opción de HTML On - Auto Linebreak Mode debe de estar activa para poder aparecer el HTML. Debería estar activa de base, pero recomendamos que vigilen que este activa al hacer el post.

► Solamente se harán afiliaciones elite con foros de roleplay.

► No hay requisitos para realizar afiliaciones elite, solo que se tenga espacio en el espacio destinado a ellas. De no haber espacio se dejarán las peticiones en el foro correspondiente hasta que tengamos huecos y serán elegidas por orden de posteo, mientras el foro haya permanecido activo.

► Tenemos un par de cupos para afiliados hermanos, si te interesa, el único requisito es que tu foro tenga una actividad similar a la nuestra y enviar un mensaje privado a la cuenta "Ruler" con un medio de contacto de algún Administrador (Facebook, de preferencia) para charlar acerca de la afiliación hermana.

► Haremos limpieza de afiliados cada mes, como no podemos basarnos en actividad real ya que la mayoría de los foros son privados, nos basaremos en conexión, por lo que, si tu foro tiene menos de cinco usuarios conectados en las últimas 24 horas, si tiene menos de diez conectados las últimas 48 o 99 horas será removido de los afiliados. En caso de que el botón de Fate/Arcadia sea removido sin aviso, la afiliación sera eliminada.
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FATE/ARCADIA

AMBIENTACIÓN

No sabían cuando inició o porqué aquello había ocurrido. No obstante, CHALDEAS no podía predecir las extrañas Singularidades, aun tener la ayuda de SHIVA, lo cual era una Singularidad por si misma.

Ante estos hechos y completamente desesperados intentaron comunicarse con el exterior, aun así, eso solo hizo empeorar el panorama general que tenían ante sus narices. La información que les transmitieron no era nada alentadora. Al parecer, centenares, sino de miles de Servants habían empezado a surgir por todo el planeta. Esa Singularidad, que fue posteriormente llamada "El Derrame", fue solo la primera de una serie de sucesos que trastocaron el mundo tal y como se conocía hasta el momento.

Desastres naturales y anomalías mágicas no tardaron en empezar a azotar el mundo por todos lados. Dentro de la comunidad mágica no tardó en reinar el caos, mientras que el mundo humano se mantenía ignorante del oscuro futuro que enfrentaba.

BOTONES



CÓDIGO
<a href="http://arcadia.extella.org"><img src="http://extella.org/arcadiafiles/jbut50.png"></a>




CÓDIGO
<a href="http://arcadia.extella.org"><img src="http://extella.org/arcadiafiles/jbut40.png"></a>




CÓDIGO
<a href="http://arcadia.extella.org"><img src="http://extella.org/arcadiafiles/jbut35.png"></a>




CÓDIGO
<a href="http://arcadia.extella.org"><img src="http://extella.org/arcadiafiles/jbut100.png"></a>


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  Foro: Afiliaciones · Vista previa del mensaje: #171 · Respuestas: 1 · Visitas: 279

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Afiliados Normales
Los siguientes son afiliados que no entran dentro de los afiliados elite, si no tienen cupo dentro de la zona relacionada o la afiliación que se tiene con el otro foro también es normal.

Los afiliados están en constante movimiento, por lo que se puede pedir una actualización si así se quiere en el foro correspondiente.
  Foro: Afiliaciones · Vista previa del mensaje: #170 · Respuestas: 1 · Visitas: 279

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Registro de Equipo
En este tema deberán registrarse todos los personajes que formen un equipo con uno o varios Servants, dependiendo de su nivel. Deben usar el siguiente formato.

CÓDIGO
[b]Master:[/b]
[b]Servant:[/b]
[b]Tipo:[/b]

EQUIPOS "DERRAME"

PERSEO — LYANNA KEUZ
IO DE ARGOS — ADLER VELAZQUEZ

EQUIPOS CHALDEA

ROBIN HOOD — KATHERINE KRESNIK
REY MINOS — IRHYNA STROUSE
JEANNE D'ARC — LENNA MOLDERS
NERO CLAUDIUS — SHERISE COLE
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UBICACIÓN
Nadie fuera de los miembros que componen el equipo de personal de Chaldea y sus Servants conoce la existencia o la ubicación de los laboratorios.

La organización se encuentra instalada en Europa, más específicamente en el territorio que comprende Transilvania. La ciudad más cercana a la organización es Trifas, un pequeño lugar con un número moderado de habitantes, pocos establecimientos modernos y bosques frondosos y apacibles.
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DEPARTMENTOS Y JERARQUÍA
La siguiente lista contiene los departamentos de Chaldea, así como los nombres de las personas que están a cargo y participan activamente en cada uno de ellos. Por supuesto, tu personaje puede ser encargado de alguno, o figurar en la lista, solo basta con ver los cupos disponibles en el Registro correspondiente.

DIRECCIÓN DE LA ORGANIZACIÓN: Son las personas al mando de Chaldea, cabezas de la organización y en quién recae toda la responsabilidad de la misma.

MODELO DE AMBIENTE PSEUDO GLOBAL "CHALDEAS": Creación y mantenimiento de las instalaciones de Chaldea, cámaras y códigos de seguridad, ambientes de simulación, habitaciones de contingencia, laboratorios, etcétera.

LENTE DE OBSERVACIÓN DEL FUTURO CERCANO "SHIVA": Computadora de alcance casi infinito capaz de predecir con una exactitud del 0.09% de margen de error hechos futuros incluso a largos periodos de tiempo.

FENÓMENO DE GRABACIÓN CYBER-DAEMON "LAPACE": Sistema de chips utilizado para controlar y archivar los movimientos de los sujetos. Posee la capacidad de generar una descarga eléctrica/mágica tan fuerte que los deja fuera de combate por unos minutos (varía dependiendo del sujeto) en caso de presentarse una contingencia.

SISTEMA DE INVOCACIÓN DE ESPÍRITUS HEROICOS "FATE": Sistema creado a base de ciencia y magia capaz de emular una invocación bajo características particulares.

COMPUTADORA ESPIRITUAL "TRISMEGISTUS": Sistema que controla los procesos mágicos, físicos y cognitivos de los sujetos invocados, así como su desenvolvimiento en materia de campo y en el mundo real.

UNIDAD DE DEFENSA "BEHEMOTH": Unidad de defensa de las instalaciones de Chaldea y protección de cualquier civilización que pudiera ser afectada por los efectos de la Guerra por el Grial.

SEXTO EXPERIMENTO "TEMPUSFUGIT": Sistema de viaje en el tiempo funcional al cien por ciento, sobra decir que su programación es el secreto más grande de Chaldea y solo se usa bajo situaciones de alarma, pues es complicado llevarlo a cabo sin riesgos.

CIENTÍFICOS Y TRABAJADORES DE CHALDEA: Personas que trabajan en la organización pero no tienen un puesto relevante dentro de ella.

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SERVANTS E INVOCACIONES
Los Servants de Chaldea no son invocados mediante un ritual convencional. Usualmente, el ritual necesita la creación de un ambiente mágico, un cántico y la presencia de un Mago que lo lleve a cabo. Por el contrario, Chaldea ha logrado usar exitosamente la supertecnología FATE (Sistema de invocación de Espíritus Heroicos) para prescindir de la mayoría de estas características.

Por supuesto, se necesita una reliquia para comenzar el proceso, que es forzado dentro de una cápsula parecida a una cámara de resonancia magnética usual. Como dato extra, el Servant puede ser completamente aleatorio y relacionado a la reliquia en cuestión, pero también, la computadora basándose en las fórmulas alquímicas con la que ha sido programada, puede procesar las características mágicas y psicológicas de un Mago y traer al mundo un Servant afin a él, sin necesidad de poner en juego reliquia alguna.

El Servant dura "dormido" el tiempo suficiente para ser transportado a una habitación de contingencia, protegida con hechizos contra ataques físicos y mágicos, por lo que es complicado que un sujeto escape de ella con facilidad. Dicha habitación cuenta con una cama simple, una mesa, una silla, una lámpara y una jarra con agua.

Dependiendo del comportamiento primigenio del Servant, serán los beneficios inmediatos que obtenga. Sujetos tranquilos, que comprendan la situación fácilmente, podrán salir en cuestión de días (después de confirmar su estabilidad física y psicológica) y disfrutar del complejo Chaldea casi en su totalidad, áreas de entrenamiento con escenarios diversos, áreas de convivencia, juegos, comedor, biblioteca, área audiovisual, entre otras. Podrán tener el privilegio de convivir con otros Servants y Maestros hasta que sean llamados a sus misiones. Por otro lado, los sujetos que presenten anomalías o sean especialmente violentos pueden llevar meses, incluso años controlados en la habitación.

Por otro lado, ya que el sistema FATE ha mejorado año con año, actualmente los Servants son capaces de sobrevivir sin un Master durante un periodo indefinido de tiempo, Chaldea ha notado que simplemente presentan un decenso en su capacidad de mana, de acuerdo al atributo que posean (E: -50%, C: -40%, D: -30%, B: -20%, A: -10%, A+: -0%) los Servants que poseen Master asignado, no presentan esta anomalía, ya que él completa con su prana el faltante. De igual forma, un solo Master puede comandar o acceder hasta a 3 Servants sin poner en riesgo su vida y energía mágica. (E, D: 1 Servant, B,C, A: 2 Servants, A+: 3 Servants) y sin embargo, quienes poseen más de un Servant ven acortadas sus capacidades (1 rango por atributo) debido al esfuerzo que representa mantener concentrada tal capacidad de magia.
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¿QUÉ SUCEDE EN CHALDEA?
La organización cuenta con un gran número de laboratorios, científicos e investigadores, tanto magos como personas comunes y corrientes, que se especializan en la mejora de la magia en función al progreso humano, la predicción de hechos futuros y su más importante actividad, la creación y catalización de Servants que no respondan a la magia del Santo Grial, sino que puedan ser utilizados como un pequeño ejército protector de la humanidad.

Dichos Servants no necesitan un Master que les brinde mana, aunque su energía mágica merma considerablemente han sido configurados para ser capaces de recuperarla de formas tan simples como durmiendo o ingiriendo la suficiente cantidad de alimento. Otros de ellos han sido asignados con uno de los Masters de experimentación, probando así el sistema de vínculo Servant-Master con todo lo que eso conlleva. Han sido enviados al mundo fuera de Chaldea para realizar pruebas de campo e impedir desastrosos acontecimientos predichos por SHIVA, que podrían alterar tanto el orden mundial como la prolongada paz que Chaldea ha propuesto.

Como subterfugio, todos los Servants de Chaldea cuentan con un sistema de ocultamiento de presencia, que les permite ocultar su estatus como tal de magos y de otros Servants, impidiéndoles saber, en primera instancia, su verdadera naturaleza. Los Servants sin Master merman el mana que poseen en su cuerpo hasta en un 50%, dependiendo del rango que posean en ésta habilidad. Los Servants con Master, debido a la cantidad de mana transferida por medio del contrato, no sufren de ésta condición. Por lo demás, los Servants pueden llegar a alcanzar tanto poder como si hubiesen sido invocados por el mismo Grial (O en este caso, por la singularidad "El Derrame").

A la fecha, no se presentan anomalías en la conexión, ni en el desarrollo psicológico, físico o mágico de los sujetos.
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