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26.09.2017
¡Estrenamos nuevo diseño! La temática de Halloween y toda la temporada spooky están a punto de llegar al foro. Espera nuevas sorpresas, concursos, pumpking hunt, premios para hacer crecer a tus personajes y ¡Evento de Halloween!

  • No sabían cuando inició o porqué aquello había ocurrido. No obstante, CHALDEAS no podía predecir las extrañas Singularidades, aun tener la ayuda de SHIVA, lo cual era una Singularidad por si misma.

    Ante estos hechos y completamente desesperados intentaron comunicarse con el exterior, aun así, eso solo hizo empeorar el panorama general que tenían ante sus narices. La información que les transmitieron no era nada alentadora. Al parecer, centenares, sino de miles de Servants habían empezado a surgir por todo el planeta. Esa Singularidad, que fue posteriormente llamada "El Derrame", fue solo la primera de una serie de sucesos que trastocaron el mundo tal y como se conocía hasta el momento.

    Desastres naturales y anomalías mágicas no tardaron en empezar a azotar el mundo por todos lados. Dentro de la comunidad mágica no tardó en reinar el caos, mientras que el mundo humano se mantenía ignorante del oscuro futuro que enfrentaba.

  • Mejor escritor
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  • PRÓXIMAMENTE
  • La creación de éste foro ha sido posible gracias a nuestra gran amiga y compañera, Never Queen, Administradora del maravilloso sitio de rol, Overrealm. Asimismo, a la página de Type Moon Wiki y la información y textos obtenidos de ella.

    Los gráficos, plantillas e información son propiedad de Fate/Arcadia y creación de su Staff. Los textos como lo son fichas y posts de rol, son propiedad de sus respectivos autores. Nuestro foro no tolera el plagio, por lo que te pedimos no tomar nada sin permiso.

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    • Queremos dar de nuevo las gracias a Never Queen por proporcionarnos el diseño base para nuestro sitio, y permitirnos realizar las modificaciones pertinentes, además de soporte en cuanto a códigos HTML y CSS.
    • ATF por los tutoriales y soporte en códigos.
    • A los usuarios que han confiado en éste proyecto y lo han hecho posible, ¡Muchas gracias!


 
CERRADO NUEVO TEMA
 Ejemplo (Usuarios)
#1 Mar 25 2017, 10:39 AM
Ejemplo
El siguiente ejemplo está pensado para realizarse entre dos usuarios sin la intervención de un moderador.

Cada usuario deberá realizar dos turnos seguidos (Sin contar el primer post, obviamente) en el primero tendrán que defenderse y realizar el cálculo correspondiente a ambos personajes, colocándolo bajo un spoiler para ahorrar espacio, y en el segundo deberán atacar.

Para atacar o defender se realizan TRES ataques con habilidades normales. Las habilidades especificas, como son los Noble Phantasms o las que se especifiquen en la ficha, generalmente se realizan una sola vez, todo quedará estipulado en la misma actividad.

Recuerden que la edición de los posts está siendo observada, pues es muy sencillo cambiar las tiradas. Cada vez que se encuentre un post editado, se restaran 100 puntos de experiencia al jugador. Si deseas editar algo del texto, pedimos de favor avises a un miembro del Staff.
Ruler
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#2 Mar 25 2017, 11:00 AM
Aspectos a Considerar
Los personajes que se tomarán en cuenta en este ejemplo y sus parámetros son (Es solo un ejemplo, las cantidades obviamente van a cambiar y variar de personaje a personaje):

IRISVIEL VON EINZBERN

FUERZA: D (+ 5 al resultado)
RESISTENCIA: D (125 HP)
AGILIDAD: C (+4/-4)
SUERTE: C (Critico cuando los 2 Dados son mayores o iguales a 10)
MANA: B (200 MP)

Habilidad: Taumaturgia. C
Atrapa al oponente dejandolo incapacitado para moverse. Para romper la defensa el oponente necesita un ataque mayor o igual al rango del ataque de Traumaturgia (Cálculo total mayor a la tirada de Irisviel + 25) Para liberarse se utiliza una sola tirada por post. Costo: 20 MP por atadura.

KOTOMINE KIREI

FUERZA: B (+ 20 al resultado)
RESISTENCIA: B (200 HP)
AGILIDAD: C (+4/-4)
SUERTE: D (Critico cuando los 2 Dados son mayores o iguales a 11)
MANA: C (150 MP)

Habilidad: Black Keys. C
Si Kirei ataca a distancia usando Black Keys el daño que hace el oponente queda anulado, es decir, el oponente solo puede defenderse. Por el rango en el que se encuentra puede atacar a tres objetivos a la vez. Stock: Kirei posee 12 espadas por combate. Puede lanzar tres espadas a la vez, por lo que la tirada de este ataque sería usando 3d12 hasta que se terminen. Puede lanzar solo una o dos (1d12 o 2d12) si quiere reducir el gasto de espadas. Para usar Black Keys se realiza una sola tirada por post.
Ruler
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#3 Mar 25 2017, 11:00 AM
Turno 1 Irisviel
En este turno se realiza la descripción de la ambientación del tema, asimismo, Iri comienza atacando, por ejemplo, ataca creando un ave de metal, se lanza hacia Kirei para golpearlo tres veces como un ataque físico.

De preferencia hay que especificar qué tipo de ataque se usa.

ATAQUE FÍSICO 1
Dados: 2d12
Suma: 2+8
Resultado: 10

ATAQUE FÍSICO 2
Dados: 2d12
Suma: 5+8
Resultado: 13

ATAQUE FÍSICO 3
Dados: 2d12
Suma: 12+8
Resultado: 20
Ruler
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#4 Mar 25 2017, 11:02 AM
Turno 2 Kirei (Defensa)
En este turno Kirei se defiende de los ataques, realizando una tirada por cada uno de los que recibió.

DEFENSA AL ATAQUE 1
Dados: 2d12
Suma: 12+8
Resultado: 20

DEFENSA AL ATAQUE 2
Dados: 2d12
Suma: 6+3
Resultado: 9

DEFENSA AL ATAQUE 3
Dados: 2d12
Suma: 6+2
Resultado: 8
Ruler
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#5 Mar 25 2017, 11:04 AM
Turno 3 Kirei (Ataque)
A partir de aquí comienzan los turnos dobles. Kirei ya tuvo su turno de defensa, sigue el de ataque, pero primero deberá realizar los cálculos correspondientes y colocarlos bajo la etiqueta de SPOILER.


ATAQUE 1 IRISVIEL: Resultado (10) + Fuerza (5) + Agilidad (4) = 19
DEFENSA 1 KIREI: Resultado (20) + Fuerza (20) + Agilidad (4) = 44

ATAQUE 2 IRISVIEL: 13 + 5 + 4 = 22
DEFENSA 2 KIREI: 9 + 20 + 4 = 33

ATAQUE 3 IRISVIEL: 20 + 5 + 4 = 29
DEFENSA 3 KIREI: 8 + 20 + 4 = 32

Para sacar los puntos de daño, simplemente se calcula la diferencia entre los dos resultados. El daño se le suma al personaje que reunió menor valor.

ATAQUE 1: Kirei hace 25 puntos de daño.
ATAQUE 2: Kirei hace 10 puntos de daño.
ATAQUE 3: Kirei hace 3 puntos de daño.

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 87/125 HP || 200/200 MP

KIREI: 200/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 12

Después de realizado el cálculo, Kirei se regocija en su victoria y lanza su ataque. Supongamos que esta vez Kirei usará Black Keys. Usará tres cuchillas en su ataque, por lo que, tomando en cuenta lo estipulado en la descripción de su habilidad, realizará una sola tirada de 3d12. Hay que especificar en la tirada que ataque se está usando.

BLACK KEYS
Dados: 3d12
Suma: 2+11+4
Resultado: 17
Ruler
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#6 Mar 25 2017, 11:21 AM
Turno 4 Irisviel (Defensa)
Iri fue atacada anteriormente por Black Keys. Lo que tiene que hacer en este turno es simplemente, defenderse, ya que no puede hacer mucho más. Hay que especificar la defensa en el ataque. Ha sido atacada por algo físico, así que puede defenderse de la forma que desee.

DEFENSA DE BLACK KEYS
Dados: 2d12
Suma: 9+1
Resultado: 10
Ruler
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#7 Mar 25 2017, 11:23 AM
Turno 5 Irisviel (Ataque)
Ahora le toca a Iri hacer el cálculo.


BLACK KEYS: Resultado (17) + Fuerza (20) + Agilidad (4) = 41
DEFENSA: Resultado (10) + Fuerza (5) + Agilidad (4) = 19

ATAQUE: Kirei hace 22 puntos de daño.

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 65/125 HP || 200/200 MP

KIREI: 200/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 9

En su siguiente turno, Irisviel usa su taumaturgia para tratar de atrapar a Kirei, gastando 20 de MP. Como está amarrado, Kirei no podrá hacer nada en su siguiente turno, salvo defenderse. Según los efectos de la habilidad de Irisviel que ya deben estar estipulados en su ficha, si el resultado de su tirada + Fuerza + Agilidad es mayor a la tirada de Irisviel + 25, se soltará, si no, permanecerá amarrado hasta que lo logre.

TAUMATURGIA
Dados: 2d12
Suma: 8+4
Resultado: 12
Ruler
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#8 Mar 25 2017, 11:24 AM
Turno 6 Kirei (Defensa)
Kirei está amarrado, tiene que soltarse. En una sola tirada debe superar la de Irisviel. Especificar para qué es la tirada.

DEFENSA DE TAUMATURGIA
Dados: 2d12
Suma: 1+10
Resultado: 11
Ruler
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#9 Mar 25 2017, 11:25 AM
Turno 7 Kirei (Ataque)
Kirei realiza el cálculo.


TAUMATURGIA: 12 + 25 = 37
DEFENSA: 11 + 20 + 5 = 36

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 65/125 HP || 180/200 MP

KIREI: 200/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 9

La tirada de Kirei no es mayor que la de Irisviel, por lo que Kirei continúa atrapado por la magia de la Einzbern. No puede hacer mucho más en este turno.
Ruler
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#10 Mar 25 2017, 11:27 AM
Turno 8 Irisviel (Ataque)
Iri tiene a Kirei a su merced, por lo que lo puede atacar con sus pajaritos. Los pajaritos realizan ataques físicos, por eso son tres tiradas. Kirei recibiría todo el daño y dada la naturaleza del ataque, tendría otra oportunidad de soltarse. Dado que son golpes que entrarán de lleno, no es necesario que se haga doble post, ya que no habrá resistencia, Kirei es el siguiente en postear.

ATAQUE FÍSICO 1
Dados: 2d12
Suma: 4+7
Resultado: 11

ATAQUE FÍSICO 2
Dados: 2d12
Suma: 1+5
Resultado: 6

ATAQUE FÍSICO 3
Dados: 2d12
Suma: 6+2
Resultado: 8
Ruler
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#11 Mar 25 2017, 11:34 AM
Turno 9 Kirei (Defensa)
Kirei realiza el cálculo.


ATAQUE 1 IRISVIEL: 11 (resultado) + 5 (fuerza) + 4 (agilidad) = 20

ATAQUE 2 IRISVIEL: 6 + 5 + 4 = 15

ATAQUE 3 IRISVIEL: 8 + 5 + 4 = 17

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 65/125 HP || 180/200 MP

KIREI: 148/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 9

Kirei trata de safarse de nuevo.

DEFENSA DE TAUMATURGIA
Dados: 2d12
Suma: 5+9
Resultado: 14
Ruler
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#12 Mar 25 2017, 11:38 AM
Turno 10 Kirei (Ataque)
En este turno Kirei hace el cálculo para ver si logra safarse.


TAUMATURGIA: 12 + 25 = 37
DEFENSA: 14 + 20 + 5 = 39

PUNTOS DE VIDA

IRISVIEL: 65/125 HP || 180/200 MP

KIREI: 148/200 HP || 150/150 MP || Stock de Black Keys: 9

Kirei consigue liberarse y ahora sí, puede atacar de nuevo a Irisviel. Decide usar tres ataques físicos que Iri tendrá que contrarrestar en un turno, para posteriormente hacer el cálculo y atacar en el siguiente, y así hasta que uno de los dos se quede sin HP.

ATAQUE FÍSICO 1
Dados: 2d12
Suma: 12+11
Resultado: 23

NOTA IMPORTANTE: Estos dos dados son un golpe crítico ya que ambos son mayores o iguales a 11. Cuando esto ocurre, el daño total se multiplica por 1.5 y se redondea hacia arriba en caso de salir con decimal.

ATAQUE FÍSICO 2
Dados: 2d12
Suma: 11+8
Resultado: 19

ATAQUE FÍSICO 3
Dados: 2d12
Suma: 6+8
Resultado: 14

El combate termina cuando una de las partes se rinda o se quede sin HP.
Ruler
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#13 May 30 2017, 02:13 PM
NOTA IMPORTANTE.

Se ha cambiado la fórmula de la defensa, ahora se defenderá con:

Resultado de la tirada 2d12 + Resistencia + Agilidad + bonificadores (en caso de haberlos).

Los indicadores completos están en ESTE TEMA.
Ruler
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CERRADO NUEVO TEMA
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